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Autre
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CHEESE RESCUE
Chaque joueur reçoit les 6 cartes de son fromage ainsi que des cartes pouvant être un chat, une souris ou un chien. Tour à tour, les joueurs posent une de leur carte sur la table, à côté d’une carte déjà posée. Dès que la surface maximum du jeu est atteinte, on passe à l’étape des résolutions : les chiens font peur aux chats, les chats mangent les souris et les souris mangent les fromages et ainsi les cartes « chat », puis « souris » puis « fromage » sont retirées de la table. Ensuite, les joueurs récupèrent leurs cartes « fromage » restées sur la table et additionnent leurs points. Celui qui en a le plus remporte la partie.
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2020 |
JEUNESSE |
15-11-2022 |
133 |
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Autre
1
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DIAMONIAK : JEU D'AVENTURE ET DE STRATÉGIE
Dans ce jeu de cartes rapide et féérique, il faut œtre le premier à reconstituer le chdteau de sa couleur. A son tour, chaque joueur pioche une carte et peut décider de s'arrœter ou de continuer. Mais s'il continue, attention de ne pas tomber sur une sorcière, sinon il devra rendre des cartes. Des diamants piochés peuvent permettre d'acheter les cartes chdteaux à nos adversaires. Le premier qui a reconstitué son chdteau remporte la partie.
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GRÉGORY KIRSZBAUM
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2012 |
JEUNESSE |
16-11-2018 |
345 |
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Autre
0
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DOBBLE
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2009 |
JEUNESSE |
15-11-2022 |
153 |
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Autre
1
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DRAGOMINO
Vous avez été nommé «dresseur de dragon» et vous avez la chance de partir à leur rencontre sur une île mystérieuse. Mais vous n’êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres. Qui de vous découvrira le plus de bébés dragons ? Dragomino est une version enfant de Kingdomino à jouer à partir de 5 ans, dans laquelle vous retrouverez les bonnes sensations de Kingdomino!Partez explorer l’île aux dragons et tentez de découvrir un maximum de bébés dragons dans les différents paysages que vous traversez !
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CATHALA BRUNO
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2020 |
JEUNESSE |
15-11-2022 |
166 |
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Autre
1
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FARMANIMO
S'exprimer, mémoriser, savoir se présenter correctement, ne pas se tromper sur son nombre d'yeux, de nez ou d'oreilles... Des qualités essentielles pour un être un bon martien zinzin.
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HETLING, KARIN
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2020 |
JEUNESSE |
15-11-2022 |
155 |
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Autre
1
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GEOMEMORIX
JEU D'OBSERVATION ET DE MÉMOIRE
Sur quelle carte ronde se trouve ce motif vert ? Pour gagner des cartes, il faut rester concentré et mémoriser l'emplacement des formes et des couleurs !
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BABAYAGA
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0 |
JEUNESSE |
15-11-2022 |
152 |
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Autre
1
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GOLD ARMADA
Lancez les dés pour gagner le plus de pièces d’or possible ! Plus la partie avance, plus il est difficile de prendre les trésors. Les bonnes combinaisons de dés rapportent des pièces, les mauvaises des jetons crâne.Facile au début, le jeu devient plus difficile au fil de la partie.Convient à toute la famille !Un plateau de jeu magnifiquement illustré
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KNIZIA, REINER
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2017 |
JEUNESSE |
15-11-2022 |
237 |
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Autre
1
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HOP HOP LAPINS !
UNE AVENTURE RICHE EN LAPINS !
Alerte ! La pluie tombe et le terrier des lapins se remplit d'eau ! Les joueurs doivent les sauver en les menant vers les cinq sorties. Le dé détermine une couleur, si la sortie de cette couleur est vide, le joueur y place un lapin, si il y a un lapin, le joueur le prend devant lui. Lorsqu'il n'y a plus de lapins dans le terrier, le joueur qui en a sauvé le plus remporte la partie.
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KNIZIA, REINER
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2015 |
JEUNESSE |
16-11-2018 |
323 |
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Autre
0
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JEU DE CARRÉ MAGIQUE
KEM'S POUR LES ENFANTS (LE)
Abracadabra ! Pour gagner la partie il faudra être le premier joueur à rassembler 4 cartes identiques ! Chaque joueur peut échanger ses cartes avec celles retournées au centre du jeu. Mais attention, il faudra être rapide, car tous les joueurs jouent en même temps et pourront sans cesse changer leurs cartes !Un jeu d'initiation au KEM'S, avec une variante pour apprendre à jouer au Kem's, à partir de 4 joueurs.
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ANTARTIK
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2020 |
JEUNESSE |
15-11-2022 |
281 |
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Autre
1
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JUMANJI
UN JEU POUR TOUS CEUX QUI ESPÈRENT... LAISSER DERRIÈRE EUX LEUR UNIVERS
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2019 |
JEUNESSE |
15-11-2022 |
149 |
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Autre
1
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LE BAIN DE TREMPETTE
Les joueurs accomplissent des explois en associant des tuiles. A chaque tour, le joueur actif pioche une tuile puis l'associe au puzzle existant. Si deux tranches de tuiles adjacentes portent la mœme couleur le joueur accomplit une de ses prouesses. Le premier joueur à avoir accompli toutes ses prouesses remporte la partie.
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MIRIAM KOSER
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2013 |
JEUNESSE |
16-11-2018 |
405 |
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Autre
0
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LITTLE OBSERVATION
Des papillons bicolores sont présentés au milieu de la table. A son tour, chaque joueur lance deux dés qui indiquent un code couleur. Dès qu'un joueur a capturé le papillon correspondant à la combinaison, il gagne un jeton. Le premier joueur qui obtient cinq jetons remporte la partie.
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CHOUX NATHALIE
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2016 |
JEUNESSE |
15-11-2022 |
274 |
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Autre
1
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MAÎTRE RENARD
Le but du jeu est d'être le premier joueur à obtenir 10 pions Oeuf, chers à Maître Renard. Pour cela, chaque joueur doit rabattre son masque, puis reconnaître et capturer les butins indiqués par les cartes missions, à l'aide de son toucher seulement. Dès qu'un joueur a réussi à mettre 3 butins dans son sac, il peut alors crier "STOP" pour arrêter la mission et déclencher un décompte de points.
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VUAGNAT, FRÉDÉRIC
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2015 |
JEUNESSE |
15-11-2022 |
146 |
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Autre
1
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NADA !
Soyez le premier à annoncer un symbole présent dans les deux couleurs pour remporter les dés correspondants. Aucun symbole en commun ? Criez ÀNADA!Á pour gagner tous les dés restants! Attention à ne pas parler trop vite ou vous en paierez le prix !Tenez-vous prêt! Esprit et regard aiguisés seront vos meilleures armes pour l'emporter !
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DENOUAL THIERRY
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2016 |
JEUNESSE |
15-11-2022 |
159 |
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Autre
1
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PERLIN PINPIN
A Perlin Pinpin, on réveille des princesses. Pour y arriver, on joue des cartes qui permettent de collecter une princesse face cachée, d'enlever une princesse chez l'adversaire, de contrer, de rendormir une princesse ou de piocher de nouvelles cartes en effectuant une opération (pPar exemple les valeurs 2,3 et 5 forment 2+3=5). Le premier à collecter quatre princesses ou à atteindre 50 points remporte la partie. Nominé "aux As d'or jeu de l'année 2015".
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EVARTS, MIRANDA
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2014 |
JEUNESSE |
16-11-2018 |
262 |
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Autre
1
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PIPOLO
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2015 |
JEUNESSE |
15-11-2022 |
148 |
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Autre
1
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PYJAMA PARTY
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2016 |
JEUNESSE |
15-11-2022 |
157 |
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Autre
1
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PYRAMIDE D'ANIMAUX
Les animaux voudraient vous montrer leur formidable acrobatie: la grande pyramide ! Qui pourra poser le pingouin sur le crocodile, le mouton sur le pingouin, le serpent sur le mouton, le toucan ... ?
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KLAUS MILTENBERGER
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2011 |
JEUNESSE |
16-11-2018 |
244 |
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Autre
1
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RALLYE
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2016 |
JEUNESSE |
15-11-2022 |
154 |
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Autre
0
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RÊVE DE PRINCESSE
Les joueurs doivent faire parvenir leur souris dans leur maison en parcourant le plateau semé d'embûches. En avançant grâce au dé, les joueurs avancent leur pions et réalisent les actions des cases : avancer ou reculer des souris adverses, avancer ou reculer sa propre souris, se faire attraper par le chat et retourner sur la case départ, aller jusqu'à la case fromage sans s'arrêter au stop, changer de maison... Le premier qui arrive dans sa maison gagne la partie.
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RENAUD, JEAN-LUC
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2010 |
JEUNESSE |
15-11-2022 |
158 |